среда, 22 октября 2014 г.

Необходимо откалибровать концовку.

После скоропостижного выпуска забагованной 0.1 альфы, я наверное, чуть больше недели пропал за масс эффектом. Самое смешное, я в эту игру никогда не играл, а тут вот как-то решил во чтобы поиграть...
 Не буду ничего говорить ни по сюжету, ни по концовкам, ни по какому либо пункту. Не хило так цепанула игра. И уж очень не хотелось, чтобы наступал конец. Ну как с интересными фильмами - настолько затягивают, что удивляешься, что у фильма есть конец.

Лично по моему мнению, игра должна была закончиться так. Это, наверное, было бы справедливо:

суббота, 11 октября 2014 г.

Новая версия 0,1 alpha!

- Переработал таверну в деревне
- Закончена история с деревней (туда добавлено 2-3 квеста)
- Сделана одна из развилок выбора истории игры, а вернее - путь в столицу, на обучение. От самой столицы там пока пригород, с квестами, таверной и шлюхами. В принципе, там есть чем заняться.
- Добавил зачатки магии в боевку, жаль, что магия пока что есть только у врагов:D
- Добавлены некоторые описания секс ивентов, от пользователя Flenger

Ссыль: https://yadi.sk/d/pG0evaXRbwT4H

UPD: Фикс отсутствия косметики и некоторых других проблем: https://yadi.sk/d/uM4jeH0HbwrTV

С уважением, ваш prince.

четверг, 14 августа 2014 г.

Отчет о проделанном

Если не учитывать того, что целую недельку я дал себе отдыха от всяких нагрузок(а можно сказать, что черпал творческое вдохновение), то что же я сделал на данный момент?
Расширяю контент в начальной деревеньке героини. Как расширяю, так его и закругляю - героине пора расти - выходить во взрослый мир(расти пора и мне, ибо то что я написал в первой версии - ужас, коряво и неудобно).
Сделаю один из возможных вариантов выбора дальнейшей судьбы - поездка в столицу и обучение в ней. Мягко говоря, планирую сделать столицу эдакой песочницой - можно будет заниматься пинанием балды и валянием дурака, с попутным обучением героини в университете ( сделаю для начала основы, а потом буду наполнять событиями).
Так же делаю развилку, чтобы не было все так красочно -  при определенном выборе в некоторых квестах, можно будет запороть (точнее, не можно, а обломиться), спокойную и цивильную жизнь. Но это будет не конец игры, а всего лишь начало, просто под другим ракурсом и соусом;)
Это то, что я планирую сделать в версии 0,10.
Из глобального и будущего - может быть, буду переписывать игру на другом языке. А может и не буду. Кто знает.
P.S. Ах да, основная причина по которой все идет так медленно - потому , что мне приходиться придумывать сюжет. Плохой из меня фантазер, мне проще описывать механику, чем придумывать объяснение для того, "зачем же я ввел зелье варение".

суббота, 2 августа 2014 г.

Баг фикс 2

Ссыль: https://yadi.sk/d/IyyIe5u6YviLQ
Правка некоторых багов:
- Теперь нельзя продать предмет, который в данный момент вами экипирован.
- Квест на отмыв репутации у Ивана берется один раз
- Починка варианта сдачи информации про эльфа и врача у южан. Теперь когда вы сдаете врача, нет пустого экрана действий.
- Новая боевая система. Пока что без магии.

пятница, 1 августа 2014 г.

Магия

Раз уж притронулся к такой теме как магия, то вот что я подумал.
Если героиня, такая вся крутая и выучит магию, что ей мешает, применять ее в повседневной жизни? Как пример: перед нами дверь,  закрытая. Нам надо через нее пройти. Для героини,которая подалась в ратное дело, выбор наверное будет прост - или вбить силой, или пытаться взломать, или там топором каким нибудь рубить. С помощью магии же, можно будет или расплавить замок, или пройти насквозь, или выбить каким-нибудь напором ветра.
 Вот посему и думаю, что магия должна быть не только в бою. 

четверг, 31 июля 2014 г.

NewBattleSystem/ Или то, как мы будем творить магию

Как всегда, прежде всего ссылка: https://yadi.sk/d/oyX9ZNfJYdiMB
Что есть магия, в моей боевой системе?
Магия будет представлена словами. Вот допустим, вы решили обучиться великому и могучему искусству. Вы берете ,допустим кошель золота и отдаете его бородатому старцу. Он конечно же, начинает вас учить. Но учить он будет вас не классическим фаерболам, метеоритам и каменным дождям,а словам, образующим заклятья. Как пример, вы выучите слово "огонь". Если вы просто произнесете его в бою, то ничего, кроме возникшего пламя на ладони и последующего ожога не будет. Но если вы сначала скажете "огонь", а потом "бросок", то вы метнете тот же сферический фаербол в вакууме. Согласитесь, по сути одно и то же,а подход разный.
И так как это будет - в бою, вы будете произносить слова, образующие заклятья. Слова будут потреблять выносливость(а если она кончиться, колдовать не сможете), зависеть от вашей магической силы, количества уже сказанных слов и , допустим, от того, есть ли  ваших лапках мегасупер посох на +100500 маг димейджа. Поэтому, все возможности, по колдовству, по сути, будут ограничены:
а) моей фантазией. Т.е. пропишу ли я такую вариацию слов
б) вашей фантазией
в) выносливостью главной героини.
И того, чтобы обрушить метеоры на головы врагов, придется произнести: "- врагам на голову метеорус падалус" в правильном порядке.А можно будет и не произносить. Можно будет закидывать врагов все теми же сферическими фаерболами по старинке.

Правка ошибок

Начнем с ссылки: https://yadi.sk/d/l_qtUOd1YbmcF
Исправил сон( 1 час сна = 3 часам бодровствования), ошибку в квесте ремонта вашего дома Кларком ( при нажатии кнопки "осмотреть" вылезала ошибка, теперь ее не должно быть)